關於硬式設計(hard designs)的漸進多焦鏡片(progressive lenses)之敘述,下列何者錯誤?
- A遠用區至近用區距離較短
- B遠用區與近用區皆有較寬的穩定光學區
- C硬式設計漸進多焦鏡片邊緣的畸變(distortion)像差小於軟式設計(soft designs)者正解 ✓
- D觀看直線物體之彎曲程度較明顯
官方答案 C
出處:113 年專門職業及技術人員普通考試驗光生考試「眼鏡光學概要」第 2 題(場次代碼 113100,全卷 50 題)。答案以考選部公布為準,本站不修改官方答案。
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本題考點
漸進多焦鏡片硬式設計與軟式設計的差異——漸進帶長度、穩定光學區寬度與周邊像差的集中程度。
正解理由
漸進鏡片的度數由遠用區連續增加到近用區,表面曲率變化必然在漸進帶兩側產生不想要的柱面度數與畸變,這是鏡片表面幾何的必然結果,只能重新分配,無法消除。硬式設計把漸進帶做短,並把遠用與近用的穩定光學區做寬 → 同樣多的表面變化只能擠進較窄的周邊區域 → 周邊像差的梯度陡、強度大,邊緣畸變比軟式設計更明顯。軟式設計則把像差分散到較大的範圍,強度較低,但清晰區較窄、漸進帶較長。因此「硬式設計邊緣的畸變像差小於軟式設計」把大小說反了,故選 C。
逐項排除
- (A)
正確。硬式設計的漸進帶較短,遠用區到近用區的距離較短,眼睛往下看較短的距離就能到達近用區。
- (B)
正確。硬式設計的遠用區與近用區都有較寬的穩定光學區,這是它把像差擠到周邊所換來的優點。
- (C)
錯誤,為本題答案。硬式設計的像差集中在較窄的周邊,邊緣畸變大於軟式設計;改成「硬式設計漸進多焦鏡片邊緣的畸變像差大於軟式設計者」才對。
- (D)
正確。周邊畸變強且變化急,視線掃過時直線物體看起來的彎曲程度較明顯,頭部轉動時也較容易有晃動感。
記憶點
硬式設計:短通道、寬清晰區、周邊像差集中而強;軟式設計:長通道、窄清晰區、周邊像差分散而弱。
內容更新 2026-10-08 · 詳解為 AI 生成並經程式關卡與覆核,僅供國考複習,不構成驗光、配鏡或醫療建議 · 回報錯誤